SEN桌遊設計課程

寓教於樂:設計適合特殊教育需求學生的桌

Learning through play: Designing board games for students with special educational needs

第1班:2024年8月14日(三)

第2班:2024年8月25日(日)

第3班:9月平日班

為甚麼會有這個課程誕生?

至2019年創業起,大大少少也設計了數十款的桌上遊戲,也教了無數個的桌遊課程,對「桌遊教育」、「桌遊應用」也有一定程度的經驗,及自己對選擇桌遊的「見解」。

雖然在香港市面上有很多桌遊可以購買,在前人的努力下累積了不少的應用經驗,在「SEN桌遊」的領域上仍然是有很大的空缺存在,仍然有很多的「訓練主題」及對應的年齡群組是找不到匹配度高的桌遊(這與遊戲深淺度及SEN學生的認知能有關)。所以我作出了一個挑戰,一個對自己的挑戰,我能否製作更多適合SEN學生的桌遊?讓SEN學生能夠有更愉快及合適的訓練遊戲,但坦白說只有我一個人是做不到很多,所以就開始構思這個課程,希望能夠透過學員們的知識與經驗,讓更多適合SEN學生的桌遊誕生!

我預計整個課程會橫跨3個月,第一日主要教授學員桌遊設計的相關知識,並且確立設計主題及方向,然後就是各自需要準備試玩的prototype,這個我會協助大家準備試玩的配件。然後就在後續的半日+半日活動中,我們會進行測試及互相給予修正的建議,希望能夠做到既好玩又能提供合適訓練的桌遊!

 

課程特色

  • 以玩遊戲方式去學設計遊戲
  • 學習設計適合SEN學生的桌上遊戲
  • 完成課程後,學員會製作自己的桌遊(我們會協助美術設計及印製prototype,參加者可獲得自己及其他學員製作的遊戲1套;未來會探討少量製作成品出版的可能性)

 

課程對象

  • 優先給予已完成「SEN桌遊引導師課程」的學員,並有意設計適合SEN桌遊(有特定設計主題方向的參加者優先報名)
  • 也開放對桌上遊戲及SEN學生有一定程度的朋友,而且必須是從事SEN學生的相關服務,及有一定程度認識桌上遊戲

 

課程日期

  • 1日(指定日期,學習設計及定立設計方向) + 最少2個半日(試玩/測試prototype,每次相隔大約兩星期,會在第1日夾實日期)
  • “第1日”與”半日”會相隔半個月至1個月的時間,方便大家預備遊戲
  • 如果同學在該班別因工作而未能夾到“半日”的日期,會另外安排日子,邀約其他同學參與
  • 目標在3個月內完成!

 

課程人數

  • 6人

 

課程內容(持續修訂)

第一日(全日)

單元一:SEN桌遊設計總覽

  • 桌遊基本元素
  • 桌遊設計的考量
  • SEN類別的簡介
  • 針對各種SEN類別的桌遊訓練目標
  • SEN桌遊訓練 指南(短期目標)
  • SEN桌遊訓練 指南(長期目標)
  • 遊戲機制(基本適合SEN學生/各年齡層兒童的機制)
  • 教育元素與遊戲的天秤

    單元二:桌遊設計理論

    • SGC理論
    • 行為目標判定
    • 建構設計的步驟
    • 認識不同的遊戲配件及其特性
    • 不同類型SEN學生在桌遊設計上的重點

    單元三:桌遊設計流程

    • D-CARDs
    • 基本設計流程

     

    第一個半日

    • 試玩Prototype
    • Game Killer

     

    第二個半日

    • 作品展

     

    培訓教材

    • !nside Cards®
    • Six6side®
    • Boardgame Design Book
    • D-CARDs

     

    導師

    Albert Yeung

     

     

    課程日期及時間(於whatsapp群組夾期)

    • 第一日:10:00am – 6:00pm
    • 2個半日(每個半日大約3小時)
    • 預計整個課程會在3個月內完成

     

    課程費用

    • 曾報讀【SEN桌遊引導師課程】,每位$1,680;
    • 未報讀過【SEN桌遊引導師課程】,每位$2,080
    • 費用包括在課程中製作及印刷prototype物料的費用,及課程中所有參加者的完成品1套
    • 9月30日前開班的超級優惠:每位HK$1,280

    課程的後續

    • 完成課程後,首先每名參加者均可獲得該班的所有桌遊製成品一套(即是如果有6名參加者的話,你可以獲得6套桌遊)
    • 探討少量製作及公開發售的可能性,設計者可獲得零售利潤的分成
    • 編寫使用教案,給予前線老師及社工使用
    • 探討安排後續的研究工作,包括安排給予前線社工及老師測試使用,並作進一步的資料搜集及分析,增加【SEN桌遊】的認受性